- 此页面讲的是生长在耕地上的作物。如果你寻找的是生长在树上的水果,查看果树。
农作物 (Crops) 由种子生长成熟,用来卖钱、做食材或送礼。一般来说,每种农作物是季节性的。当季节变化时(第28天后),农作物会枯萎、死亡。而多季节作物(即上古水果、咖啡豆、玉米、向日葵和小麦)仍然能在所有指定季节生长。农作物包括水果和蔬菜,可以放在罐头瓶里加工成果酱和腌菜或者放在小桶里加工成果汁和果酒。
除了花、从果树获得的果实或特殊农作物(宝石甜莓和上古水果)以外,其它农作物是获得混合栽培成就时必要一步。注意,1.1版本后还需要运送15颗咖啡豆以解锁这一成就。
生长季(春季,夏季和秋季)的夜间有1%的概率出现农作物仙子,随机选择一株农作物并使其及周围范围5×5的农作物立即成熟。
基础知识
生长时间
- 本页面的生长时间并不包括种子种下的那天,也不会考虑肥料和农业专精的升级情况。下文列出的平均每日赚取金币( Gold per day)也遵循这些规则。
- 你必须每天给作物浇水以获得最大生长速度,如果有一天不浇水,作物就不会生长,再次浇水就会继续生长。没有浇水的作物不会死,但它们也不会生长。观看天气预报,如果明天下雨,今天浇完水后去升级水壶是最好的选择,如果使用洒水器则可以不考虑升级水壶;洒水器建议不要使用最初级的洒水器。
- 如果种子被种入未浇水土壤,或者种入后当天没有浇水,那么它只有等到下一个晚上才会开始生长。以下生长时间都是按作物种下当天就浇水来计算。
- 午夜后种植作物并不会受到处罚(它仍然算在今天种下的植物)。
- 如果一种种子说明中写着7天成熟,那么意味着它在第8天才可以收获。因此,在没有专精和肥料加速催熟的情况下,7天成熟的作物在一个月只能收获3次而不是4次,因为第4次收获时刚好换季,会导致作物枯萎。
- 实际种植所需天数可以通过该公式计算得到 期数*每期时间+1
稻草人
那些种在超出稻草人保护范围的农作物有可能会被乌鸦吃掉。
蔓生作物
一些蔓生作物种植时需要藤架,而这些藤架是由木材或者金属制成的。一旦种下作物,就不能从他们上面走过,必须绕行。现在蔓生作物死亡后你也可以用镰刀快速将其清除。
除了冬季,每个季节都有一种蔓生作物,包括春季的绿豆、夏季的啤酒花、秋季的葡萄。当冬季来临,你也可以在温室种植这些植物。
现在有了祝尼魔小屋,可以扩大你的蔓生作物种植范围了,因为祝尼魔有可以通过蔓生作物的特性,但是请注意祝尼魔不会在雨天进行收获,雨天玩家将无法收获部分蔓生作物,造成一定的损失。你不需要留出行走浇水和采摘的间隙,但你要准备好洒水器。
巨大农作物
将农作物种植在一个3x3的地方,玩家将有机会收获到“巨大农作物”。一个巨大农作物产量为15-21个农产品(普通,没有星),而不是9个。巨大农作物必须用斧头收割。
巨大农作物的生长位置并不固定。若将巨大作物种在一个3x4的地格上,意味着它有两个可能出现的地点。
在每一天的开始,只要中心区块的作物前一天浇过水,而且周围八块的作物都是成熟而且相同的作物,每一块满足要求的3x3的地都有1%的可能生长出巨大农作物,巨大的作物不一定在作物生长结束的那一天出现。(注:重叠地块单独计算,即3x4地块当两个地块计算)
你可以在作物成熟后留下它们,在接下来的几天它们可能会“融合”成巨型作物。巨型作物可以跨季存活。巨大作物不能在温室里成长。巨大作物无法被祝尼魔收割。
巨大作物不会保持水土。在合并成巨大作物后,其下的地格就按照抛荒计算,随机退化。
这三种植物可以成为巨大农作物——
花椰菜,
甜瓜,
南瓜.
保留成熟的作物不收割而期待它成为巨大作物从价值上来讲是不划算的,原本一季度可以收割9个*(2次-3次)的9格土地只能收割15-21个*1次*0.1概率,这还是在不考虑作物品质的情况下的计算。
但巨大作物在冬季谜团之后会百分之百掉落秘密纸条,所以在经济可观的情况下可以考虑使用这种方式获得秘密纸条。
农作物品质
农作物品质有三个级别:普通、银星、金星,当收获作物时你会发现这种差别。通常来说,收获的大部分作物都是普通级别,但其中的一部分会有更高的品质。可以通过将种子种入施肥土壤(肥料而不是保湿土壤和生长激素)提高平均品质,提高你的耕种技能也能提高收获高品质作物的几率。将高品质作物放入种子生产器不会提高生产后的种子产出的作物的平均品质水平。
在收获时会多收的作物(例如:咖啡豆、蓝莓、蔓越莓),初级肥料和高级肥料只会影响你收的第一个作物。也就是说,在每次收获时,只有四分之一的咖啡豆受到影响;只有三分之一的蓝莓受到影响,等等。
高品质作物能卖出更高的价格,并且当食用时增加更多的血量和体力。如果给村民喜爱的高品质作物,会获得他/她更多的友谊点数。
农作物品质不影响用它们烹饪出的食物的属性,也不影响工匠物品的品质。
平均每日赚取金币
在下文表格中以“~g/天”表示,计算数值不考虑肥料和两个耕种相关技能(加速、增值)的影响。作物价格按照普通品质计算,如果有可适用的变量需要考虑,会将其标注于表格内或者下方。假设作物种下的当天内被浇水。
一般的计算公式为 [( 最多收获次数 x 单位售价 ) - 种子购买价格 ] / 生产周期
生产周期 = 成熟所需天数 +(最多收获次数 - 1)x 重新生长天数
最多收获次数通常为1,即种一次收获一次。而在特定季节内能持续多次收获的作物,则统计它在种植季节内最多收获的次数
单位售价通常等于单个普通品质作物的售价。额外多收获不在考虑范围内,因为整体上发生的概率是很小的。春季的土豆是个例外,额外多收的几率约为20%,计算其每日赚取金币时单位售价价调整为1.2x80g=96g。
如果一个植株可以获得多个产物,单位售价 = 每株收获量 x 单个普通品售价
以秋季的蔓越莓为例:
最多收获次数=5次
每株蔓越莓可以采集到2枚果实
单位售价=2x75g=150g
种子价格=240g
生产周期=7+4x5=27天
等同每日赚取金币=(5x150g-240)/27=18.89g
春季
有着蓝宝石色的花球,会招来许多蝴蝶光顾。
种子
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阶段1
|
阶段 2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
250
|
50g
|
|
62g
|
|
75g
|
|
10exp
|
245
|
45
|
20
|
|
62
|
28
|
|
81
|
36
|
|
117
|
52
|
|
幸运午餐
|
1天
|
2天
|
2天
|
2天
|
共计: 7天
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42.86 2.86g/天
|
1.43exp/天
|
非常值钱但生长缓慢。尽管它的颜色苍白,菜茎却很有营养。
花椰菜可以生长为一个巨大农作物。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
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3175 175g
|
|
3218 218g
|
|
3262 262g
|
|
23exp
|
|
|
1天
|
2天
|
4天
|
4天
|
1天
|
总计: 12天
|
7.92g/天
|
1.92exp/天
|
为菜肴增色。高品质的蒜相当辣。
玩家在第二年才能种植蒜。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
12exp
|
|
|
1天
|
1天
|
1天
|
1天
|
总计: 4天
|
5g/天
|
3exp/天
|
一种凉爽、香脆的多汁小豆子。
这种农作物需使用藤架,并在成熟后持续产物。种植的时候注意不要被藤架困住四周。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
阶段6
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9exp
|
|
|
1天
|
1天
|
1天
|
1天
|
2天
|
4天
|
总计: 10天
|
持续产物 每3天收获.
|
7.86g/天
|
初收0.9exp/天;
再收3exp/天
|
蜡质叶片用于煮汤或者爆炒极佳。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
3110 110g
|
|
3137 137g
|
|
3165 165g
|
|
17exp
|
|
|
1天
|
2天
|
2天
|
1天
|
总计: 6天
|
~6.67g/天
|
2.83exp/天
|
一种和胡萝卜很相似的春季块茎植物。它营养丰富且带有泥土的气息。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
8exp
|
|
|
1天
|
1天
|
1天
|
1天
|
总计: 4天
|
3.75g/天
|
2exp/天
|
一种广泛种植的块茎。每次收获都会获得额外的产量(平均x1.2倍)。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14exp
|
|
|
1天
|
1天
|
1天
|
2天
|
1天
|
总计: 6天
|
~7.66g/天
|
2.33exp/天
|
茎特别酸,但加糖后是很好的甜点材料。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
经验
|
售价
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
23exp
|
|
3220 220g
|
|
3275 275g
|
|
3330 330g
|
|
|
2天
|
2天
|
2天
|
3天
|
4天
|
总计: 13天
|
1.77exp/天
|
~9.23g/天
|
果肉香甜、汁水丰富,有着吸引人的红色。它在成熟之后会持续生长。
春季最受欢迎的花。有着非常甜美的气味。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7exp
|
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1天
|
1天
|
2天
|
1天
|
1天
|
总计: 6天
|
~1.67g/天
|
1.17exp/天
|
在春季或夏季种植长成咖啡树。将5颗咖啡豆放入小酿酒桶来制作咖啡。
每株咖啡树每次收获4个豆子,有小几率获得更多。
种子
|
阶段1
|
阶段 2
|
阶段3
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阶段 4
|
阶段 5
|
收获
|
经验
|
售价
|
制作
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|
|
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|
|
|
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|
4exp
|
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1 天
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2 天
|
2 天
|
3 天
|
2 天
|
共计10天
|
持续产物 每2天收获
|
初收0.4exp/天;
再收2exp/天
|
旅行货车:20.74g/天
灰尘精灵: 25.56g/天
|
- 注意: 以4颗普通品质豆子总售价计算平均每日赚取金币。
- 初级和高级肥料增加品质的效果只影响收获豆子中的一个。
大米以未加工的形式。通过磨机运行以增加价值。
种子
|
阶段 1
|
阶段 2
|
阶段 3
|
阶段 4
|
收获
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售价
|
恢复
|
用途
|
稻苗
皮埃尔的杂货店: 40金
怪物掉落
钓鱼宝箱
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|
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|
|
|
|
大米
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1 天
|
1-2 天
|
1-2 天
|
3 天
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共:6-8 天
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-1.25金/天 1
≈-1.67金/天 2
|
- 1 未灌溉
- 2 灌溉的
夏季
据说是一种对健康很有好处的浆果,十分受人欢迎。蓝色外皮的营养价值最高。成熟之后会持续生长。
每颗植物可以收获三个浆果。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14exp
|
|
|
1天
|
3天
|
3天
|
4天
|
2天
|
总计: 13天
|
持续产物 每4天收获
|
20.8g/天
|
初收1.08exp/天;
再收3.5exp/天
|
- 注意:每天的价格反映了3颗蓝莓的平均质量。
- 初级肥料和高级肥料仅对收获的3颗蓝莓中的1颗有影响。
最受欢迎的谷物之一。香甜、新鲜的棒子是人们夏季的最爱。成熟后持续成长。
玉米是少数的多季农作物之一,可以在夏季和秋季生长。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10exp
|
|
|
2天
|
3天
|
3天
|
3天
|
3天
|
总计: 14天
|
持续产物 每4天收获
|
~1.92g/天 (仅在夏季或秋季) ~7.41g/天 (夏秋均种植)
|
初收0.71exp/天;
再收2.5exp/天
|
一种有着苦味且刺鼻的花,常用来给啤酒调味。
这种农作物使用一个藤架,并在成熟后持续成长。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6exp
|
|
|
1天
|
1天
|
2天
|
3天
|
4天
|
总计: 11天
|
持续产物 每天收获
|
~13.52g/天
|
初收0.55exp/天;
再收6exp/天
|
辛辣中混有淡淡的甜蜜。成熟后会持续成长。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9exp
|
|
|
1天
|
1天
|
1天
|
2天
|
总计: 5天
|
持续产物 每3天收货
|
~10.77g/天
|
初收1.8exp/天;
再收3exp/天
|
一种凉爽、有甜味的夏日特品。
可以成长为一个巨大农作物。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3250 250g
|
|
3312 312g
|
|
3375 375g
|
|
27exp
|
|
|
1天
|
2天
|
3天
|
3天
|
3天
|
总计: 12天
|
~14.17g/天
|
2.25exp/天
|
一种清脆爽口的根菜类蔬菜,带有一丝辣味。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
15exp
|
|
|
2天
|
1天
|
2天
|
1天
|
总计: 6天
|
~8.33g/天
|
2.5exp/天
|
常用来做卷心菜沙拉。根据土壤环境,这种植物可以变成紫色、蓝色和黄绿色。玩家可以在第二年后种植红叶卷心菜。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3260 260g
|
|
3325 325g
|
|
3390 390g
|
|
28exp
|
|
|
2天
|
1天
|
2天
|
2天
|
2天
|
总计: 9天
|
~17.78g/天
|
3.11exp/天
|
- 一种生长于炎热湿润环境中的格外多汁的水果。轻甜带酸。不要与
Stardrop混淆。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3750 750g
|
|
3938 938g
|
|
41125 1,125g
|
|
44exp
|
|
2天
|
3天
|
3天
|
2天
|
3天
|
总计: 13天
|
~26.92g/天
|
3.38exp/天
|
丰产又香甜的番茄可以用于多种烹饪。成熟后持续成长,可以在一个季节收获五次。每次收获一个西红柿,有小几率获得更多。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
阶段5
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12exp
|
|
|
2天
|
2 天
|
2 天
|
2 天
|
3 天
|
总计: 11 天
|
持续产物 每4天收获
|
~9.26g/天
|
1.09exp/天
|
种植最广泛的谷物之一。做成大麦粉后是面包和蛋糕的必备原料。为夏秋两季作物,跨季不枯萎。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
经验
|
售价
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
6exp
|
|
|
1 天
|
1 天
|
1 天
|
1 天
|
总计: 4 天
|
1.5exp/天
|
3.75g/天
|
色彩斑斓的颜色非常诱人,此外虞美人还可以用来烹饪和药用。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
3140 140g
|
|
3210 210g
|
|
3275 275g
|
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20exp
|
|
|
1 天
|
2 天
|
2 天
|
2 天
|
总计: 7 天
|
~5.71g/天
|
2.86exp/天
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一种热带花卉,生长在夏季潮湿的空气。有甜味,香气扑鼻。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
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|
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|
|
|
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15exp
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1 天
|
2 天
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3 天
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2 天
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总计: 8 天
|
5g/天
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1.88exp/天
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有一个常见的误解是,向日葵会随着太阳东升西落的方向转。
收获向日葵时也有机会捡到0-3个掉落的葵花籽。
和玉米一样,向日葵能在夏季和秋季生长。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
经验
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
14exp
|
|
|
1 天
|
2 天
|
3 天
|
2 天
|
总计: 8 天
|
杂货店 -15g/天
Joja超市: -5.63g/天
|
1.75exp/天
|
秋季
一种古代文明培育出的紫色粮食。一个季节可以收获三次。
种子
|
阶段1
|
阶段2
|
阶段3
|
阶段4
|
收获
|
售价
|
恢复效果
|
用途
|
|
|
|
|
|
|
|
3150 150g
|
|
3187 187g
|
|
3225 225g
|
|
|
|
1 天
|
2 天
|
2 天
|
2 天
|
总计: 7 天
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~11.43g/天
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一种菊科植物的芽。内部肉质丰富,外边被很多刺覆盖住。
玩家在第二年才能种植洋蓟。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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阶段5
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收获
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售价
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恢复效果
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用途
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3160 160g
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3200 200g
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3240 240g
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2 天
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2 天
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1 天
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2 天
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1 天
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总计: 8 天
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16.25g/天
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一种有甜味的根菜。它的叶子也可以做出美味的沙拉。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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收获
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售价
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恢复效果
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用途
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3100 100g
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3125 125g
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3150 150g
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1 天
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1 天
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2 天
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2 天
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总计: 6 天
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~13.33g/天
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绿叶蔬菜配上纤维块茎,健康而美味。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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收获
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售价
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恢复效果
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用途
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1 天
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1 天
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1 天
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1 天
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总计: 4 天
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7.50g/天
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这些酸红浆果是传统的冬季食物。每次能摘到2颗浆果,并在成熟后持续成长。 一个季节可以收获五次。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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阶段5
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收获
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售价
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恢复效果
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用途
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1 天
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2 天
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1 天
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1 天
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2 天
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总计: 7 天
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持续产出 每5天收获
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~18.89g/天
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茄子是西红柿的亲缘植物,营养丰富。油炸或者炖着吃很美味。成熟后持续成长。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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阶段5
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Harvest
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售价
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恢复效果
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用途
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1 天
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1 天
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1 天
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1 天
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1 天
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总计: 5 天
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持续产出 每5天收获
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11.20g/天
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一串味道甜美的水果。
种植葡萄需要占用藤蔓,并且在成熟后持续成长。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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阶段5
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Harvest
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售价
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恢复效果
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用途
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1 天
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1 天
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2 天
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3 天
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3 天
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总计: 10 天
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持续产出 每3天收获
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16.80g/天
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秋天的农作物,因为它香脆的种子以及甜美的果肉而深受喜爱。而且,南瓜壳还能用做节日饰品。南瓜可以长为一个巨大农作物。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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阶段5
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收获
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售价
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用途
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3320 320g
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3400 400g
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3480 480g
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1 天
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2 天
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3 天
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4 天
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10 天
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总计: 13 天
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~16.92g/天
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山药是一种有很多烹饪方法的含有淀粉的块茎。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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收获
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售价
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恢复效果
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用途
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3160 160g
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3200 200g
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3240 240g
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1 天
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2 天
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4 天
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3 天
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总计: 10 天
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10g/天
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一个古老的民间传说称这花的香味能够吸引来仙女。
种子
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阶段1
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阶段2
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阶段3
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阶段4
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收获
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售价
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恢复效果
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3290 290g
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3362 362g
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3435 435g
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1 天
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4 天
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4 天
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3 天
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总计: 12 天
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7.50g/天
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冬季
冬季可以继续种植冬季种子并收获相关果实,但农作物不会在冬季生长。
特殊农作物
这里掺杂了很多种子,种下看看长出的是什么!
混合种子是一种可以在春夏秋三季种植的种子,长出的农作物会随着季节改变。
捡到混合种子方式:用镰刀割杂草,用锄头锄开远古斑点,或用种子生产器制造。另外,科罗布斯在每个周四也会出售。
野生种子
一旦你达到相应的觅食等级时(春季需要1级,夏季需要4级,秋季需要6级,冬季需要7级),就会收到能种出觅食植物的野生种子。每个配方将产生10个种子。种下后,野生种子将会随机生长成那个季节相应的觅食植物。无论本季在何时结束,野生种子成熟的时间都是7 天(不包括种下的那天)。而冬季种子是唯一一种可以在冬天室外种植的作物。
它远比你尝过的任何东西都甜。
生长在秋天。可以在旅行货车那里买到它的种子。宝石甜莓可以作为礼物送给住在秘密森林的老坎诺利大师,以换取星之果实。不可酿酒,不可做酱。
*稀有种子在旅行货车里要花1,000金。但只会在极少数情况下可以以600金的价格买到。
千万年来冬眠中的水果。
生长在春季、夏季或者秋季。将上古水果放在种子生产器里可以获得这个种子,或是将其他东西放到种子生产器里随机获得,或是去旅行货车那里购买,或是通过古代种子进行获取。
*假设种子可以自由制造自文物古代种子。
尖刺仙人掌的甜美果实。
种子
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阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5
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收获
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售价
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恢复
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用途
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仙人掌种子绿洲:150金
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异国情调觅食收集包
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2 天
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2 天
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2 天
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3 天
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3 天
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共:12 天
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每隔3天持续产出。
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种植季节:≈11.11金/天
此后的每个季节:≈24.11金/天
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茶树幼叶。可冲泡成受人欢迎的提神茶水。
在所有季节成长。可以在春季,夏季和秋季(如果在室内,则是冬季)的最后一周的每一天进行收获。
种子
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阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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收获
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售价
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恢复
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用途
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茶苗
打造:免费
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255 55g
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不可食用
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绿茶
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10 天
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10 天
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最多至并包括
每个季节的21日
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共:20 天
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每天持续产出
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工匠商品
农作物可以被制作成工匠商品来提高售价。大多数的水果和蔬菜可以通过罐头瓶制作成果酱和腌菜,或者通过小桶制作成果酒和果汁。你还可以用小桶,将啤酒花和小麦分别制作成淡啤酒和啤酒;将咖啡豆制作成咖啡。
成就
有两个成就与售卖农作物有关。
- 混合栽培(运送15份每种作物);
- 单一栽培(运送300份单一作物)。
混合栽培所需的作物不包括花、果树类的果实、采集品(葡萄除外:这种作物在夏天是可采集品,在秋季是可种植作物)、上古水果和宝石甜莓。1.1版本后,你需还要运送15个咖啡豆来解锁这一成就。