动物
动物 (Animals)是农场的资产和资源。只有建好供动物居住的建筑后,才可以购买相应的动物(比如建造鸡舍之后可以养鸡),除了马和宠物之外,其他动物需要从玛妮的牧场购买,或者使用孵卵器孵化(鸡、鸭、鸵鸟),或者由产子(牛、绵羊、山羊、猪)得到。不管哪种方法,初到农场的动物都是它们的幼年状态,需要等待它长大才能产出动物制品。
对于住在鸡舍的的动物(鸡,鸭,兔,恐龙),玩家可以在次日早晨前去收集它们产在地板上的产品。对于其它动物而言,玩家使用挤奶桶可以每天收集一次牛奶,每两天收集一次羊奶;绵羊的羊毛长长后,玩家可以使用大剪刀收集羊毛;而猪可以帮玩家找到松露。玩家将松露放入产油机会得到松露油。
猫狗
- 玩家可以收养一只猫或者狗。收养哪个宠物会根据你在创建人物时的选择决定。
- 在你赚到
1,000g后,玛妮会在接下来的第一个周三或者周五带着猫或者狗来找你,请在早上6点至9点30分之间走出农舍以触发该事件(如果在春20日之前没有赚得足够的金钱,事件会无条件触发)。当你选择留下它时,你可以给宠物取名。(如果选择“否”,你将不会拥有猫或者狗;此事件只能触发一次。)
- 每天玩家都可以去爱抚你的宠物,而且宠物也会表达它对你的爱。
- 宠物的最大友好度是1000点,每次爱抚宠物都能增加12点友好度。每200点等于1级,达到800点将会为玩家在爷爷的评价中加1分。
- 当与宠物的友好度达到1000点时,你就会收到一条这样的信息:“<宠物名字>爱你 ♥”。
- 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物加水。如果你在你宠物的碗里加了水,第二天早上你与宠物的友好度将增加6点。(注意如果第二天早上下雨将不会触发。)在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
- 没有任何机制会使宠物的友好度降低。无视你的宠物(甚至对宠物使用弹弓)不会降低友好度。
- 在与法师达到4心的友谊后,你可以进入他的地下室花费
500g使用幻觉神龛改变宠物的品种。但你不能将它从猫变成狗,反之亦然。
- 猫狗在家里偶尔挡路,记得家具摆开一点,不然有可能被宠物卡到进不去家门。(其实可以按住WASD不放,在被卡住一段时间后会穿过它们)
- 猫和狗有的时候晚上会在玩家的床上睡觉。宠物在玩家结婚后仍会时不时表现出这一特性,这会导致玩家的床被宠物和伴侣占满空间。若出现这种情况,只需通过移动轻轻挤开宠物即可正常睡觉存档。
马
马可以让玩家的速度增加30%。不论把他们留在哪里,他们都会自己找到回家的路,次日醒来都会出现在马厩。玩家在木匠的商店买下马厩并建好后便能拥有一匹马。和宠物一样,第一次骑马时,玩家可以给马起个名字。玩家也可以给马戴上帽子。
在水平路线上,马可以通过任何路,但在垂直路线上,它只能通过2格以上的道路,这意味着如果骑马的话,玩家不能通过某些狭窄的间隙,只能靠脚走。在农场时,马不会因为地上种的农作物而减速。
玩家进行上马动作时,如果距离合适,便可以无视碰撞体积跨越栅栏等障碍物。上马动作期间如果玩家与史莱姆等怪物发生接触,则会受到伤害,同时也不免疫怪物攻击所带来的负面状态
1.5版本的游戏当中加入了马笛,这让玩家建造马厩之后能够在包括沙漠和姜岛在内的任何地点召唤自己的马匹。
照料动物
友好度
住在鸡舍和畜棚的动物都有友好度,每次爱抚动物后玩家可以点击右键查看。友好度共5心,以半心的方式增长;动物可以产出动物制品后,友好度决定了产品的品质。
每半心等于100点友好度,动物的友好度最大值为1000,。
影响友好度的因素有:
- 爱抚(加15点,如果玩家选择鸡舍大师或牧羊人专精的话相应动物的爱抚友好值会增加30点)
- 挤奶或剪毛(加5点,如果没有挤奶或剪毛不会扣分)
- 去外面吃草(加8点)
- 没有喂食(减20点,当日结束后计算)
- 困在外面过夜(减20点,当日结束后计算)
- 没有抚摸/没有对话(减5至10,当日结束后计算,分值公式为:(10-(现有友好值/200)))
心情
像友好度一样,在爱抚过动物之后可以按右键查询动物当前的心情。
对于动物产品的品质和类型而言,动物的心情是个非常重要的因素。
心情值的范围是0至255不等。玩家可以右键点击动物,依据不同的对话来估算动物的心情值:
- “【动物名字】今天看上去非常开心!” 暗示心情值在200至255之间。
- “【动物名字】看上去不错。” 暗示心情值在30至200之间。
- “【动物名字】看上去不开心。” 暗示心情值在0至30之间。
影响动物心情值的因素如下:(时间均为游戏内的时间)
- 爱抚(加32至36点,根据动物类型不同有所改变,如果玩家选择牧羊人或制品生产家专精的话相应动物的心情值会翻倍)
- 去外面吃草(可让心情值增至255)
- 冬季时如果动物所在的区域有取暖器,心情值在150点以上(晚上6点以后,如果玩家还醒着,那么动物的心情值每10分钟增加4至8点,最高增至255。一个取暖器即可。计算级别优先于其它“每十分钟”效果)
- 投喂动物(增加4至16点,根据动物类型不同有所改变,干草或鲜草均可,玩家睡觉后计算)
- 晚上6点动物还在外面,但在7点时回到室内,心情在150点以下(每10分钟增加4至8点,不与其它“每十分钟”效果叠加)
- 动物在雨里,或于冬季来到室外(每10分钟减4至8点,不与其它“每十分钟”效果叠加)
- 晚上7点过后动物还在室外(每10分钟减4至8点,不与其它“每十分钟”效果叠加)
- 玩家醒来后至晚上6点,动物依旧在畜棚或鸡舍(玩家醒着时每每10分钟减4至8点,减至150点停止)
- 动物在外过夜(当前心情值减半,玩家睡觉后计算)
- 没有爱抚动物(减20至40点,根据动物类型不同有所改变,玩家睡觉后计算)
- 没有投喂动物(减100点,玩家睡觉后计算)
(在以前的版本中,如果在爱抚后动物的心情值超过最高点(255点),那么它们的心情值将清零,重新计算,最新版已修复这个bug)
为了在冬季以外的时间来提升心情值,玩家必须在动物外出吃草前对它们进行爱抚,并在晚上6点后让所有动物及时回到室内。每晚关闭大门可以保证次日玩家在动物吃草前对它们进行爱抚。
动物制品
动物都需要一定的时间才能产出动物制品,不同动物所需时间不同。比如,牛和鸡每天都会产出牛奶和蛋,而山羊则是每两天产一次奶。
除了时间以外,还有以下因素影响着动物产出动物制品:
- 如果动物没有进食,则不会产出产品。
- 动物的心情值低于70点,也会有不产出产品的几率。心情值越低,产出的几率越低。
当动物产出高级或大型产品时,产品品质将在玩家每日醒来时决定,还会受到一些随机影响,也会有心情值和友好度的因素在其中。
- 如果动物的心情值在150点以上,那么产出的星级品质、大型或高级动物制品的几率会增加。(注意:星级品质、大型或高级动物制品并不百分百保证,详见下表。)
- 如果动物的心情值在150点以下,动物依旧有产出星级品质、大型或高级动物制品的能力。只是心情值越低,几率越小。
特殊情况:如果动物到达了产出动物制品的水平,但并没有产出星级品质、大型或高级动物制品的能力,那么动物可能隔天便会产出新动物制品。
警告:绵羊、猪和恐龙在心情值和友好度足够的情况下并不会产出任何特殊的东西,因为它们的产品一直属于“大型或高级动物制品”,但实际上这种动物并不能产出大型或高级动物制品。
大型或高级动物制品
计算高级动物制品(大型产品、鸭毛和兔子的脚)产出时会加入“心情值修正”:
- 如果心情值大于200,那么心情值会乘以2
- 如果心情值小于200,那么心情值会乘以“-2”
根据动物种类不同,心情修正值也有所不同。
一定要避免心情值过低,以免受到高分惩罚。
(在以前的版本中,如果玩家在晚上7:50时还醒着,同时动物的心情值以5点的分值从255点下降,那么它将有-400的心情修正值。即你睡得越晚,动物心情就越低。1.3版本已修复了这个bug
鸭毛和兔子的脚
鸭毛和兔子的脚的产出与玩家每天的运气有关。
对于每只鸭子或兔子而言,分值计算如下:
(友好值 + 心情修正值)/5000 + 运气值
例如,一只有600友好值(3心)、150点心情值和0.10运气值的动物,计算结果如下:
=(600 + (150*(-2)))/5000 + 0.10
=(600-300)/5000 + 0.10
=0.16
每个产品产出时都有一个介于0-1之间的随机数值出现。如果总分高于这个随机数值,那么动物便会产出高级产品。友好度、心情值和运气值最高时,玩家得到高级产品的几率为40%。
大蛋和大罐奶
动物产出大型产品的几率与心情值和友好度有关。
分值计算如下:(友好值 + 心情修正值)/1200
例如,一只600友好值(3心)、150点心情值 的动物,计算结果如下:
=((600 + (150*(-2)))/1200
=(600-300)/1200
=0.25
每个产品产出时都有一个介于0-1之间的随机数值出现。如果总分高于这个随机数值,那么动物便会产出大型产品。总分到达1200分才能保证大型产品的出现。
品质
太长不看版:
在友好度和心情值均最高时,约56.67%几率为铱星,约24.56%为金星,约18.78%为银星;若玩家具有技能牧羊人家禽大师,约73.17%几率为铱星,约19.63%为金星,约7.20%为银星;
在友好度最高,心情值为150时,约33.33%几率为金星,约44.44%为银星,约22.22%为普通;若玩家具有技能牧羊人家禽大师,约49.83%几率为铱星,约25.00%为金星,约25.08%为银星,约0.08%为普通。
如果一种动物产出的物品有质量之别,其质量会由下述方法决定:
首先,计算该动物的“分数”,其等于该动物的[(友好值/1000)+(心情值/225*)-1]。若玩家具有技能牧羊人家禽大师在计算相关动物的得分时加0.33。
接下来,游戏检查该得分是否高于0.95。若是,将得分除以二,并与一个0-1之间的随机数进行比较。若前者(得分除二)更高,则该物品品质为铱星。
若没有生成铱星物品,则再次生成一个0-1的随机数。若得分除二比新随机数高,则生成一个金星物品。
若也没有生成金星物品,那么进行最后一次判定:将得分(注意:不除以二)与一个新生成的0-1之间的随机数进行比较。若得分更高,则生成银星物品;否则即为普通。
食物
即使玩家不喂食,动物也不会死。但是动物会感到失落,并且无法生产任何动物制品,直到玩家重新开始喂食。
在畜栏和畜棚生活的动物可以每天吃鲜草(如果可以放牧)或干草(如果留在室内或找不到鲜草)。吃过鲜草的动物心情会变成“今天非常快乐!”。对于史莱姆而言,只需要将他们水槽蓄满即可。马和宠物不需要喂食。
鲜草和干草
打开鸡舍或畜棚的门可以让动物去室外活动并进食鲜草(除非天气是雨天,雪天,或者暴风)。晚上6点他们会来室内睡觉。建议玩家每晚关门,否则动物心情有可能会变成“伤心”。如果在所有动物回来之前就把门关上,没回来的动物就有可能被狼攻击;即使没有被狼攻击,动物也会在外面被冻成坏心情。
如果动物留在室内,或找不到可以吃的鲜草,它们会吃干草。玩家可以点击筒仓(会自动吐出相应数量的干草),从里面拿出干草放到食槽里面喂养动物。高级鸡舍和高级畜棚会自动分配干草。每个动物每天会吃掉一份干草。
筒仓建成后,使用镰刀割草就有50%的几率将干草放到筒仓内。每个筒仓可以收集240份干草,干草也可以放在笼子或者畜棚的料斗里。在建造畜栏和畜棚前先建造筒仓会让一切变得容易不少,当然倘若没有建造筒仓,也可以玛妮的牧场买到干草。
在冬天,雪会把草覆盖掉,玩家无法收集干草。因此建议玩家在冬天来临前先收集足够的干草以顺利度过冬天。
畜栏动物
玩家将鸡舍升级成大鸡舍后,可以购买鸭子、可以饲养恐龙。
玩家将大鸡舍升级成高级鸡舍后,可以购买兔子。
每个动物占据笼子的一个栏位。
如果前一日有被喂食,它们次日早上会将动物产品留在鸡舍内。
鸡
成年的鸡每天产一枚蛋。友好度达到一定程度后,鸡产下的鸡蛋会变成大鸡蛋、棕色大鸡蛋。
图像 | 名称 | 售价 | 生产 | 5星售价 |
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鸡 | ![]() |
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鸡 | ![]() |
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鸡 | ![]() |
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虚空鸡 | 不可买 | ![]() |
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*得到虚空鸡的方式:
①如果鸡舍升级为高级鸡舍,并且鸡舍有空位,在玩家入睡后的某个夜晚,如果触发随机事件,会有女巫飞过农场的鸡舍,留下一枚虚空蛋。
②此外,玩家还可以去煤矿森林的旅行货车(出现几率1.26%),或下水道的科罗布斯处购买虚空蛋(5,000g)(需要获得生锈的钥匙以开启下水道)
得到蛋后,将蛋放入孵卵器内(必须拥有大鸡舍)便会孵出虚空鸡。
虚空蛋的价值比普通鸡蛋更高,虚空蛋可做成虚空蛋黄酱,是进入女巫的小屋需要的道具。
*得到蓝鸡的方式:
在触发谢恩的8心事件后,玩家在玛妮的牧场购买鸡时,有1/4的几率是蓝色的,不过除了颜色以外,这种鸡和普通鸡没有区别。
(联机模式下,只有达到谢恩8心事件的玩家才能购买到蓝色的鸡)
*选色技巧:选择鸡舍安置新鸡的时候,鸡的颜色会显示在顶部的文字中,可以反复撤销操作以选出自己想要的颜色。
鸭子
成年的鸭子每两天产一个蛋。友好度达到一定程度后,鸭子会额外产下鸭毛。
图像 | 名称 | 售价 | 要求 | 生产 | 5星售价 |
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鸭 | ![]() |
大鸡舍 | ![]() ![]() |
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兔子
成年的兔子每四天产一次兔毛。友好度达到一定程度后,兔子会额外产下兔子的脚。
图像 | 名称 | 售价 | 要求 | 生产 | 5 星售价 |
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兔子 | ![]() |
高级鸡舍 | ![]() ![]() |
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恐龙
恐龙每1-5天会产下一个恐龙蛋。
图像 | 名称 | 售价 | 要求 | 生产 | 5星售价 |
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恐龙 | 不可买 | 大鸡舍 | ![]() |
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得到恐龙的方式:玩家可以通过挖掘远古斑点或者钓鱼得到恐龙蛋,将其放入孵卵器内便可孵化出恐龙。
恐龙的行为方式和其他畜栏动物没有区别,只是不会出声。
畜棚动物
玩家将畜棚升级成大畜棚后,可以购买山羊。
玩家将大畜棚升级成高级畜棚后,可以购买绵羊和猪。
每个动物占据一个栏位。
如果前一日有被喂食,玩家可以用工具从他们身上收集动物制品;养猪的话,玩家能在室外收集到他们拱出的松露。
*状态栏右边有个按钮可以选择是否让动物生育。在状态栏的怀孕图标出现后,畜棚动物会随机进入怀孕状态。玩家可以用右键点击动物查询当前状态。
动物怀孕后,玩家会在夜晚收到消息提示有新的动物诞生,并为新生命取名字。只有升级到大畜棚、有足够的空间安置新动物后,动物才可能怀孕。
奶牛
奶牛每天可以挤一次牛奶。友好度达到一定程度后,奶牛会产出大罐牛奶。
图像 | 名称 | 售价 | 生产 | 5星售价 |
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奶牛 | ![]() |
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奶牛 | ![]() |
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玩家和奶牛互动时,他们会用舌头舔你。
*·1.3版可以购买自动采集器放置在畜棚中,自动收集牛奶
山羊
山羊每两天可以挤一次羊奶。友好度达到一定程度后,山羊会产出大罐羊奶。
图像 | 名称 | 售价 | 要求 | 生产 | 5 星售价 |
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山羊 | ![]() |
大畜棚 | ![]() ![]() |
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注意:如果夜晚畜棚的门没有关上,会影响山羊的心情值。
*1.3版可以购买自动采集器放置在畜棚中,自动收集羊奶
绵羊
绵羊每三天可以剪一次羊毛。剪完毛的绵羊的外形会变瘦。
图像 | 名称 | 售价 | 要求 | 生产 | 5星售价 |
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绵羊 | ![]() |
高级畜棚 | ![]() |
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*1.3版可以购买自动采集器放置在畜棚中,自动收集羊毛
猪
放出畜棚的猪可以在室外找到松露。玩家将松露放入产油机会得到松露油。
图像 | 名称 | 售价 | 要求 | 生产 | 5星售价 | ||||||
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猪 | ![]() |
高级畜棚 | 松露
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觅食能力影响到收集松露的品质,等级越高越有可能找到金星品质的松露。
松露品质最高为铱星,需要10级采集技能——植物学家。
注意: 游戏中,松露不受5级耕种职业农场主以及牧场主的影响,故松露的最高卖价为1250(铱星)。 而松露油则受10级耕种职业制品生产家(1.3译名为工匠)的影响,最高卖价为1491。 所以即使你点了10级觅食职业植物学家,把松露做成松露油依旧是赚钱的。
注意:冬季时猪不会离开畜棚,因此也不会产出松露。
其它动物
史莱姆
史莱姆十分特别,不像其他动物一样温顺无害。他们同地图上其它地方的史莱姆一样会攻击玩家。可以将史莱姆蛋放入史莱姆孵卵器,或者建造一个史莱姆屋来得到史莱姆。
史莱姆产出史莱姆球,但前提是雄性史莱姆和雌性史莱姆在同一地点、并且史莱姆屋的水槽中有水。右键点击史莱姆球会得到多个史莱姆泥物品。这些物品可能每天都有可能出现,就好像畜栏动物的动物制品一样。
公母史莱姆偶尔会繁殖后代,后代的颜色由父母决定(红色史莱姆和黄色史莱姆会生出绿色史莱姆)。
史莱姆掉落史莱姆蛋的几率非常小,玩家可以用史莱姆蛋压制机压制100个史莱姆泥来获得史莱姆蛋。蛋生出来的史莱姆跟史莱姆蛋同色。任何颜色的史莱姆之间都可以繁殖。
玩家可以杀死家养史莱姆来获得物品。在史莱姆蛋孵化后,史莱姆屋或将变成一个非常危险的地方,建议玩家在得到史莱姆魔法戒指之后再繁殖史莱姆。
当玩家孵化超过5个史莱姆之后,每个夜晚,每个史莱姆有3.5%的概率逃跑消失。
在你入睡后的随机事件中,一个女巫会飞到你的史莱姆屋,她会将所有的史莱姆转变成 黑色/透明史莱姆。
不能互动的动物
星露谷中有些动物不能与玩家互动,并且只在特定情况下才能出现。
乌鸦
每天夜里,乌鸦都有可能吃掉农场里的农作物。乌鸦不会吃野生种子种植的作物、种子本身(即当天种植的作物)或稻草人范围内的作物。
玩家的农场中每16个作物会引来一只乌鸦,最多4只。
每只乌鸦有30%的概率尝试吃掉农作物。当一只乌鸦试图吃掉作物时,它会尝试10次以找到一个合适的作物,每次尝试都会在农场里随机选出一块地砖。如果这块地砖中的作物符合前面提到的条件,乌鸦将停止寻找并吃掉它。如果作物在稻草人的范围内,乌鸦就会被吓跑,否则乌鸦会吃掉庄稼。乌鸦会吃上一季剩下的死庄稼。
每只乌鸦只会吃掉一个作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地,这只是个没有实际作用的动画。
在稻草人被解锁之前,确保没有乌鸦出现的唯一方法是一次最多种植15个作物。这意味着,在游戏最初的开始任务中,刘易斯提供的最初15颗防风草种子都可以安全种植。收获这些作物可以让玩家获得足够的经验达到耕种1级并解锁稻草人。然而,仅仅多种植一个额外的作物(即使是野生种子,或是处于种子期的作物)都会引来乌鸦。
蝴蝶
蝴蝶有很多种类,并且有很多不同的颜色,不过只在春夏两季出现。走动、摇树或砍树都可以看到蝴蝶。开通沙漠公车后,可以在沙漠商店用200个蝙蝠翅膀兑换蝴蝶笼,把它放置在屋子里会产生蝴蝶。
猫头鹰
猫头鹰并不多见,玩家只有在夜间(7:00pm–2:00am)才能看到它们。不过猫头鹰会出现在任何季节。
萤火虫
玩家可以在夏季的夜晚找到萤火虫(尤其在煤矿森林)。萤火虫会制造一小片亮光。
海鸥
海鸥会在海边出现。它们浮在水上,或什么都不做,或用嘴去清理身体。有时(通常是夜晚)海鸥的眼睛会变成一条短横线,看起来似乎正在睡觉。当玩家靠得太近时海鸥会飞走,但在能够吓跑海鸥的距离之外使用鱼竿朝它们抛线并不会让它们飞走。
其他野生动物
玩家有可能在山谷中遇到兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、鹦鹉和海蛇。当松鼠上树时,有可能会掉下榛子。当兔子钻进长有野果的树丛时,会掉落野果。
建筑
玩家可以在木匠的商店买到建筑,经过几天后便可建成。玩家可在木匠的商店免费移动已建好的建筑。
畜棚, 鸡舍和史莱姆屋可供动物居住。筒仓用来存放干草,建好马厩后会解锁马匹。
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